

そのプレーヤーの頂点を決める公式大会「THE VOLTENIZER 2026」では、「フリー部門」「U-20部門」の2部門を実施いたします。
各部門ごとに予選ラウンドを勝ち上がり、決勝ラウンドで見事1位となったプレーヤーは表彰式で表彰され、初代「THE VOLTENIZER」に認定されます。
スケジュール
期間2026年5月26日(火) 13:00 ~ 6月22日(月) 18:00
アーケード版2026年5月28日(木) 10:00 ~ 6月23日(火) 18:00 コナステ版2026年6月4日(木) 10:00 ~ 6月23日(火) 18:00
日程2026年8月2日(日) 会場コナミクリエイティブフロント東京ベイ
エントリー
エントリー確認方法
エントリーページでご確認くださいエントリー資格
- KONAMI IDを取得していること。
- 「SOUND VOLTEX ∇」のプレーデータが保存されているe-amusement passを所持しており、それがエントリーするKONAMI IDに登録されていること。
- KONAMI IDに登録されている情報が最新で正確であること。
- コナミグループの従業員でないこと。(該当する場合、決勝ラウンドには参加できません。)
- 本大会にエントリー済のe-amusement passが、エントリー時に登録されていたKONAMI IDから切り離された場合や、異なるKONAMI IDに登録された場合はエントリーが無効となる場合があります。
- エントリーしたKONAMI IDの国/地域設定がご自身の居住国/地域と異なっている場合、エントリーが無効となります。
- 未成年の方は、保護者の同意を得た上でエントリーしてください。
-
決勝ラウンド参加のための交通費・宿泊費等は、参加者の負担となります。
Any travel expenses necessary in order to join the Final Round (transportation and accommodation, etc.) must be covered by the participant.
エントリー受付は終了しました
予選ラウンドについて
ルール
課題として指定するコースはアーケード版とコナステ版の2つあり、アーケード版課題コースの上位10名と、コナステ版課題コースの上位2名、さらにBPL S5 SDVX優勝チームの4名を加えて、合計16名が決勝ラウンドに進出します。
課題として指定するコースはアーケード版とコナステ版の2つあり、アーケード版課題コースの上位7名と、コナステ版課題コースの上位1名、合計8名が決勝ラウンドに進出します。
課題曲
- フリー部門(アーケード版)
- 2026年5月28日(木) 10:00 ~ 6月23日(火) 18:00
課題曲
難易度
HALO
MAXIMUM
XROSS INFECTION -xiRemix-
MAXIMUM
Fly Like You
MAXIMUM
Lachryma《Re:Queen’M》
GRAVITY
- フリー部門(コナステ版)
- 2026年6月4日(木) 10:00 ~ 6月23日(火) 18:00
課題曲
難易度
BAYONEX
MAXIMUM
Reverenced Flower
MAXIMUM
《Re:miniscence》
MAXIMUM
- U-20部門(アーケード版)
- 2026年5月28日(木) 10:00 ~ 6月23日(火) 18:00
課題曲
難易度
Legendary Road
MAXIMUM
Scat Jazz Dance
MAXIMUM
ShowDawn
MAXIMUM
For UltraPlayers
HEAVENLY
- U-20部門(コナステ版)
- 2026年6月4日(木) 10:00 ~ 6月23日(火) 18:00
課題曲
難易度
XROSS INFECTION
GRAVITY
Booths of Fighters
HEAVENLY
Quietus Ray
HEAVENLY
注意事項
- 大会スコアには通常スコアを使用します。
- THE VOLTENIZER 2026課題コースをプレーした時のみ大会スコアとして反映されます。それ以外のプレーは大会スコアとして反映されませんのでご注意ください。
- エントリー後にプレーしたスコアが対象になります。予選期間であってもエントリー受理前のスコアは反映されませんのでご注意ください。
- 課題コースを2回以上プレーした場合は、1プレーでの合計スコアの高い方がトータルスコアに反映されます。
-
各コースの順位は下記の通り決定します。
- トータルハイスコアが高いほうが上位。
- ①が同点の場合、トータルハイスコア獲得までのコースのプレー回数が少ないほうが上位。
- ②が同数の場合、コースハイスコア時間が早いほうが上位。
- 予選ラウンド終了後、決勝大会参加意思確認期間にて辞退者が発生した場合は次の順位者に繰り上げます。
- 決勝ラウンド参加意思確認期間を終了し、決勝ラウンド進出者が確定したあとの欠員については繰り上げを行わず、待機プレーヤーから繰り上げを行います。
- 決勝日当日の欠員に備えた待機プレーヤーは日本国内居住のランキング上位者から選出します。
- アーケード版、コナステ版それぞれで決勝ラウンドへの進出権利を保有している場合、アーケード版の出場枠で進出となります。
- コナステ版の出場枠で決勝ラウンドに進出したプレーヤーも、決勝ラウンドでは筐体を使ってプレーしていただきます。
ランキング
更新日時
あなたの成績
- 位
- 予選種別
- 順位
最終更新日時
- 順位
- プレーヤー名
- 合計スコア
- 更新日時
開催日時
開場 10:30 /開演 11:00
U-20部門
- 11:00~13:00
フリー部門
- 14:30~18:00
終演予定
- 18:00
※進行状況により時刻は前後する可能性がございます。
会場
コナミクリエイティブフロント東京ベイ内
東京都江東区有明3-4-8 1階
電車をご利用の場合
- ゆりかもめ 「東京ビッグサイト駅」1A 出口より 徒歩約6分
東京臨海高速鉄道りんかい線 「国際展示場駅」C 出口より 徒歩約8分 バスをご利用の場合
- 都営バス 「フェリー埠頭入口駅」下車 2分
出演者
現地観戦
入場無料
応募受付期間:2026年7月2日(木)10:00~7月7日(火)23:59
抽選結果発表:7月9日(木)15:00~
抽選について
- 抽選の参加にはKONAMI IDが必要となります。
- 抽選に参加できるのはお1人様1回限りとなります。
- 1回の応募で2名2連番までお申し込み可能です。
- 当選の権利は応募者ご本人のみ有効です。譲渡はできません。
- 未成年の方は保護者の方の同意を得たうえでご応募ください。
- 座席は全席指定となります。
- オンライン視聴は全編、YouTubeにて無料生配信予定です。
注意事項・ガイドライン
注意事項
- 演目の変更、及びイベント予定時間の変更(短縮・超過)の可能性がございます。
- 中止や延期となった場合、それに伴う会場までの旅費・宿泊費等(キャンセル料含む)の補償はいたしません。
GUIDELINE
- 撮影・録音行為は一切禁止です。主催側の認めたスタッフ以外による撮影・録音は厳禁となっております。
- お客様による携帯電話、デジタルカメラ、ICレコーダー等による録音・撮影行為は発見し次第データクリアと退出とさせて頂きますので、こうした行為は絶対に行わないでください。
- 公演中、携帯電話の電源は必ずOFFにするか、音のならない設定にしてください。
- 公演の妨げになるため、また及び盗撮盗聴行為を防止するためホール内での携帯電話・カメラ・録音機材の使用はご遠慮願います。
- 不審な行動を発見したら確認させていただく場合もございますので、ご了承ください
- 公演当日、映像収録のカメラが入るため、お客様が映り込む可能性がございます。予めご了承ください。
- 来場者の安全確保を目的に、来場者の手荷物検査を実施します。再入場される方も手荷物検査がありますのでご注意ください。
- 会場内でのお荷物の預かりはできません。大きなお荷物をお持ちの方は、事前に近隣のコインロッカー等をご利用ください。
- 出待ち・入待ちは、会場付近の住民の方々や会場側のご迷惑となりますので、絶対に行わないでください。
決勝ラウンドについて
ルール
決勝ラウンドに進出した16名でトーナメント戦を行います。課題曲の中からお互い1曲ずつ選曲し、合計スコアで勝敗を決定します。決勝戦は課題曲の中からお互い1曲ずつ選曲した楽曲に加えて、THE VOLTENIZER 2026オリジナル楽曲コンテストの最優秀楽曲1曲の合計スコアで勝敗を決定します。トーナメントの組み合わせは当日抽選で決定します。
決勝ラウンドに進出した8名でトーナメント戦を行います。課題曲の中からお互い1曲ずつ選曲し、合計スコアで勝敗を決定します。決勝戦は課題曲の中からお互い1曲ずつ選曲した楽曲に加えて、THE VOLTENIZER 2026オリジナル楽曲コンテストの優秀楽曲1曲の合計スコアで勝敗を決定します。トーナメントの組み合わせは当日抽選で決定します。
課題曲
課題曲にはレベル指定があります。18.5~20.9
18.5~19.9
※ただし一部楽曲を除く
注意事項
- 大会スコアには通常スコアを使用します。
- 各試合とも同点なら合計EXスコアの高い方、さらに同点ならじゃんけんで決定します。
- 1人のプレーヤーは同一部門内において、一度選択した楽曲をもう一度選択することはできません。
- 両プレーヤーが同一楽曲を自選曲として提示した場合は、その楽曲を1回プレーし、もう1曲は抽選で決定します。
- オプション機能の「MIRROR」「RANDOM」「S-RANDOM」を使用することも可能です。
- コナステ版の出場枠で決勝ラウンドに進出したプレーヤーも、決勝ラウンドでは筐体を使ってプレーしていただきます。




