投票選抜戦2013
初心者のときはアガることに重点をおいてきました。 これからはトップをとるために、アガることに重点をおきます。 ここで大事なことは 打点、テンパイまでのスピード、アガリ易さのバランスの打牌を選ぶことに なります。 東1局 東家 ドラ 3巡目 ここでは何を切るでしょうか? 打点は、シャンポンに受けてツモれば満貫。出アガリはどちらに受けても同じです。 アガリ易さは、枚数の分だけリャンメンのほうが強いでしょう。 よって、この場合は同価値ということになり優劣はありません。 |
東1局 東家 ドラ 6巡目 この場合は、リャンメンで受けても、リーチ・ツモ・ドラ1の点パネとなり、2,600オールあるのでリャンメンの方が有利になります。 |
今度は少し立体的に考えてみましょう。 ここで私の手牌はチートイツの1シャンテンになりました。 関連牌の中で、が1枚切れているので打ちとなりそうですが、マンズは1番安い色なので山にいる確率が高いと言えます。 あと対面の捨て牌をみると、ソ―ズのホンイツ模様なのでここでは打とします。 例えば例1でピンズが安くて、ソ―ズが高ければリャンメンに受けるほうが実戦的といえるでしょう。 見えている枚数ではなく、山に残っていそうな枚数がアガリやすさになります。 |
今度は鳴きについて考えてみましょう。 をツモって1シャンテンのところにがでました。 他者の捨て牌を見ると、全員の捨て牌がおとなしく、あまり速そうな人はいないように見えます。 ここはスピードとアガリやすさを重視してポンテンをとります。 稀に我慢して、リーチ一発ツモ、裏ドラなどをアガれる場合もありますが、相手に先手を取られた ときに、打点もなくオリにまわらせられることになりそうなので、ここは1,000点でアガっておく ことの方が実戦的です。 |
をツモって1シャンテンになりました。 満貫級のアガリをものにしたいところです。 この場合は、鳴いてホンイツにいくのが基本だと思います。 から鳴くのはちょっと勿体ない気がします。 鳴いたあとは、どうせホンイツと読まれそうな捨て牌ですので、先にドラから捨てて踏み込んだ ほうが、他者から攻め込まれたときに押し返しやすくなります。 |
第四章「初級者、受け」はこちら |