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予選ラウンドはオンラインで行われます。 Preliminaries are held online. 預選以線上形式進行。 예선 라운드는 온라인으로 진행됩니다.
※ エントリー受付は終了しました * Application closed * 報名已經結束 * 엔트리 수속이 종료 되었습니다.

 

과제로서 지정되는 코스별 순위에 따라 포인트를 얻을 수 있습니다.
코스는 모두 3개 있으며, 각 코스별 포인트 및 3코스 전부의 포인트 합계로 경쟁합니다.
각 코스의 획득 포인트 상위 2명, 그리고 3코스 전부의 획득 포인트 합계 상위 2명 등 총 8명이 결승 라운드에 진출합니다.

과제곡

KAC挑戦コース【体】
2016年12月28日(水)10:00 ~ 2017年1月16日(月)10:00
과제곡(Song Titles/Artists Name)난이도
Endless GRAVITY / kanoneEXH
Noisy Minority / DJ GrimoireMXM
Lord=Crossight / ぺのれりGRV
KAC挑戦コース【技】
2016年12月28日(水)10:00 ~ 2017年1月16日(月)10:00
과제곡(Song Titles/Artists Name)난이도
ムラサキグルマ / ここなつ Produced by はるなばEXH
キュリオシティ / 庭師MXM
DIABLOSIS::Nāga / sky_deltaGRV
KAC挑戦コース【心】
2017年1月5日(木)10:00 ~ 2017年1月16日(月)10:00
과제곡(Song Titles/Artists Name)난이도
Fox4-Raize- / Getty vs. DJ DiAEXH
ドリームエンド・サバイバー / ぽんきちMXM
FLügeL《Λrp:ΣggyØ》 / かねこちはるGRV
  • 順位ごとのポイントは以下の通りです。
    순위득점
    11000
    2750
    3600
    4500
    5450
    6400
    7350
    8300
    9250
    10200
    11~20150
    21~50100
    순위득점
    51~10050
    101~20030
    201~40025
    401~60020
    601~80018
    801~100016
    1001~120014
    1201~140012
    1401~160010
    1601~18005
    1801~20003
    2001~1
  • 엔트리 하지 않은 경우 과제 코스는 출현하지 않습니다.
  • KAC과제 코스를 플레이 한 경우에만 대회 스코어로 반영됩니다. 그 이외의 플레이는 대회 스코어로 반영되지 않기에 주의 바랍니다.
  • 엔트리 후에 플레이한 스코어만 반영이 됩니다. 예선 기간 중이라도 엔트리 처리 전의 스코어는 반영되지 않기에 주의 바랍니다.
  • 과제 코스를 2회 이상 플레이 한 경우는, 1플레이에서의 합계 스코어가 높은 쪽이 토털 스코어에 반영됩니다.
  • 각 코스 순위는 아래와 같이 결정됩니다.
    ① 토털 하이 스코어가 높은 쪽이 상위
    ② ①가 동점일 경우, 토털 스코어 획득까지의 코스의 플레이 횟수가 적은 쪽이 상위.
  • 합계 포인트 랭킹으로 동점인 경우는, 아래와 같이 순위를 결정합니다.
    ① 토털 하이 스코어의 합계가 높은 쪽이 상위.
    ② ①가 동점일 경우, 토털 하이 스코어 획득까지 코스 플레이 횟수 합계가 적은 쪽이 상위.
    ③ ②가 동점일 경우, 코스 개시부터 토털 하이 스코어 획득까지의 시간의 합계가 짧은 쪽이 상위.
  • 사퇴자 등, 상위가 없어질 경우는 다음 순위가 올라가게 됩니다.
  • 대상 악곡은 해금하지 않아도 플레이 할 수 있습니다.
  • 결승 당일에 결원에 대비한 대기 선수들은 일본 국내 거주자 랭킹 상위권에서 선출됩니다.

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