予選ラウンドはオンラインで行われます。 Preliminaries are held online. 預選以線上形式進行。 예선 라운드는 온라인으로 진행됩니다.
※ エントリー受付は終了しました * Application closed * 報名已經結束 * 엔트리 수속이 종료 되었습니다.
每個課題組別將根據排名得到相應點數。
共有3個組別,將根據每個組別,及3個組別合計點數進行排名。
各組別獲得點數前2名,及3個組別合計點數前2名合共8名選手進入決賽。
課題曲
KAC挑戦コース【体】 2016年12月28日(水)10:00 ~ 2017年1月16日(月)10:00 | ||
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課題曲(曲名/作曲家的名字) | 難易度 | |
Endless GRAVITY / kanone | EXH | |
Noisy Minority / DJ Grimoire | MXM | |
Lord=Crossight / ぺのれり | GRV |
KAC挑戦コース【技】 2016年12月28日(水)10:00 ~ 2017年1月16日(月)10:00 | ||
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課題曲(曲名/作曲家的名字) | 難易度 | |
ムラサキグルマ / ここなつ Produced by はるなば | EXH | |
キュリオシティ / 庭師 | MXM | |
DIABLOSIS::Nāga / sky_delta | GRV |
KAC挑戦コース【心】 2017年1月5日(木)10:00 ~ 2017年1月16日(月)10:00 | ||
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課題曲(曲名/作曲家的名字) | 難易度 | |
Fox4-Raize- / Getty vs. DJ DiA | EXH | |
ドリームエンド・サバイバー / ぽんきち | MXM | |
FLügeL《Λrp:ΣggyØ》 / かねこちはる | GRV |
- 順位ごとのポイントは以下の通りです。
排名 點數 1 1000 2 750 3 600 4 500 5 450 6 400 7 350 8 300 9 250 10 200 11~20 150 21~50 100 排名 點數 51~100 50 101~200 30 201~400 25 401~600 20 601~800 18 801~1000 16 1001~1200 14 1201~1400 12 1401~1600 10 1601~1800 5 1801~2000 3 2001~ 1 - 課題組別只會在報名後出現。
- 只會反映遊玩KAC課題組別遊玩分數,其他模式的遊玩分數將不會被計算,敬請留意。
- 分數會在成功報名後開始計算。在預賽期間中,成功完成報名前的分數將不會計算在內,敬請留意。
- 遊玩2次或以上時,以1局中總分數最高的1局為準
- 各課題組別的順序以下列為準。
① 最高總分數為優先。
② ①是同分的情況下,以該組別最少遊玩次數獲得該最高總分數者為優先。 - 合計點數排名出現同點的情況下,順序以下列為準。
① 最高總分數為優先。
② ①是同分的情況下,以該組別最少遊玩次數獲得該最高總分數者為優先。
③ ②是同次數的情況下,由公布組別開始最短時間內獲得該最高總分數者為優先。 - 空缺出現在棄權或其它的情況下,根據排名而進行候補。
- 課題曲即使沒有解禁也可以遊玩。
- 決賽當日發生缺席的情況由居住于日本國内的玩家按排名先後替補。