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大会ルールbeatmania IIDX

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チーム構成

「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 6- beatmania IIDX」は7チームで構成され、1チームに4名のプロ選手が所属します。

大会の流れ

シーズンは、レギュラーステージ、セミファイナル、ファイナルで構成されます。

レギュラーステージ

7チームでの総当たりリーグ戦(1チーム6試合)を行います。セミファイナルには、リーグ上位4チームが進出します。

セミファイナル

レギュラーステージの1位と4位、2位と3位がそれぞれ戦い、勝者がファイナルへ進出します。

ファイナル

セミファイナルを勝ち上がった2チームが戦い、優勝チームが決定します。

レギュラーステージ

概要 両チーム4名ずつによる4対戦で構成されます。
1試合に行われる4対戦は、それぞれ、1st match~4th matchとします。 試合ルール 各対戦で、それぞれの選手が指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
各曲ごとに、勝利すると次の表の通りptを獲得します。
1st match
2pt×2曲
2nd match
2pt×2曲
3rd match
3pt×2曲
4th match
4pt×2曲
勝ち点 これを4対戦繰り返し、試合終了後の合計ptが多いチームが勝利とします。
各チーム試合ごとに、勝利3点、引き分け1点、敗北0点の勝点を獲得します。
勝利
3点
引分け
1点
敗北
0点
レギュラーステージ終了後の勝点合計で、順位が決定します。
対戦ルールは「beatmania IIDX 33 Sparkle Shower」のARENAモードのルールに準拠します。
なお、アシストオプション(AUTO SCRATCH、LEGACY NOTE)は使用できません。
※レギュラーステージ終了後の勝点が同点の場合、以下で上位を決定します。
  • レギュラーステージを通しての当該チーム間の総獲得ptで決定
  • 当該チーム同士の直接対決の勝点で決定
  • 当該チーム同士の直接対決の獲得ptで決定
  • レギュラーステージを通してのチーム全員のSCORE合計で決定
  • それでも同じ場合はKONAMIによる抽選で決定
課題曲 各対戦で選択できる曲にはテーマとレベル指定があります。 テーマ一覧
NOTES
楽曲の長さに対する総ノーツ数が多い譜面
PEAK
ノーツ数の瞬間密度が高い譜面
CHORD
同時押しが難しい譜面
CHARGE
チャージノートやバックスピンスクラッチが難しい譜面
SCRATCH
楽曲の長さに対するスクラッチが多い譜面
SOF-LAN
BPM変化に対するノーツが難しい譜面

TREND

「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5-」開始以降に追加された譜面

POPULAR
SNSで話題の人気楽曲
  • テーマTREND・POPULARの譜面は、他テーマの譜面と重複いたします。
    テーマTREND・POPULARで一度選択した譜面は、他テーマで選ぶことはできません。
レベル指定
1st match
8-10

2nd match

第1試合~第14試合:11
第15試合~第21試合:12

3rd match
11
4th match
12
※指定課題曲リストは後日公開いたします。 制限
  • 試合への出場には、コストを消費します。
    全選手、レギュラーステージを通して190のコストを保有しており、1st matchおよび2nd matchには20、3rd matchには30、4th matchには40のコストを消費します。
  • 各試合で全選手が1対戦に出場しなければなりません。
  • シーズン中、チーム内で同じ譜面を2度選択することはできません。
  • 両チームが同一楽曲を自選曲として提示し、かつ両チームがストラテジーカードを使用しなかった場合、後攻の選曲を同じテーマから抽選で選曲します。このとき、抽選で選ばれた譜面は以降の対戦でも選曲可能とします。
ストラテジーカード
  • 相手の選曲した課題曲を無効にできるカードです。
    無効にされた課題曲の代わりにプレーする曲は、KONAMIによる抽選で決定します。
  • 両者がストラテジーカードを使用した場合、両方の課題曲が抽選で決定します。
  • ストラテジーカードで無効化された譜面は次の試合以降で使用可能となります。
  • レギュラーステージでは、全チーム2枚保有し、セミファイナル以降への持越しはできません。
  • 同じ試合で複数枚ストラテジーカードを使用することはできません。
    また、レギュラーステージ中同じ対戦でストラテジーカードを使用することはできません。

セミファイナル

概要 両チーム4名ずつによる8対戦で構成されます。
1試合に行われる8対戦は、それぞれ、1st match~8th matchとします。 試合ルール 各対戦で、それぞれの選手が指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
各曲ごとに、勝利すると次の表の通りptを獲得します。
1st match
4pt×2曲
2nd match
4pt×2曲
3rd match
5pt×2曲
4th match
5pt×2曲
5th match
5pt×2曲
6th match
6pt×2曲
7th match
6pt×2曲
8th match
7pt×2曲
8対戦繰り返し、試合終了後の合計ptが多いチームが勝利となり、ファイナルへ進出します。
対戦ルールは「beatmania IIDX 33 Sparkle Shower」のARENAモードのルールに準拠します。
なお、アシストオプション(AUTO SCRATCH、LEGACY NOTE)は使用できません。

対戦終了後の合計Ptが同点の場合、レギュラーステージにてより上位だったチームを勝利とします。 課題曲 各対戦で選択できる曲にはテーマとレベル指定があります。 テーマ一覧
NOTES
楽曲の長さに対する総ノーツ数が多い譜面
PEAK
ノーツ数の瞬間密度が高い譜面
CHORD
同時押しが難しい譜面
CHARGE
チャージノートやバックスピンスクラッチが難しい譜面
SCRATCH
楽曲の長さに対するスクラッチが多い譜面
SOF-LAN
BPM変化に対するノーツが難しい譜面

TREND

「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5-」開始以降に追加された譜面

POPULAR
SNSで話題の人気楽曲
  • テーマTREND・POPULARの譜面は、他テーマの譜面と重複いたします。
    テーマTREND・POPULARで一度選択した譜面は、他テーマで選ぶことはできません。
レベル指定
1st match
8-10
2nd match
11
3rd match
8-10
4th match
11
5th match
12
6th match
11
7th match
12
8th match
12
※指定課題曲リストは後日公開いたします。 制限
  • 全選手が2対戦に出場しなければなりません。ただし、2対戦連続での出場はできません。
  • シーズン中、チーム内で同じ譜面を2度選択することはできません。
  • 両チームが同一楽曲を自選曲として提示し、かつ両チームがストラテジーカードを使用しなかった場合、後攻の選曲を同じテーマから抽選で選曲します。このとき、抽選で選ばれた譜面は以降の対戦でも選曲可能とします。
ストラテジーカード
  • 相手の選曲した課題曲を無効にできるカードです。
    無効にされた課題曲の代わりにプレーする曲は、KONAMIによる抽選で決定します。
  • 両者がストラテジーカードを使用した場合、両方の課題曲が抽選で決定します。
  • ストラテジーカードで無効化された譜面は次の試合以降で使用可能となります。
  • セミファイナルでは、各チーム1枚のストラテジーカードを保有し、どの対戦でも使用可能です。
  • セミファイナルでストラテジーカードを使用しなかった場合、ファイナルへ持ち越しができます。

ファイナル

概要 両チーム4名ずつによる8対戦で構成されます。
1試合に行われる8対戦は、それぞれ、1st match~Final matchとします。 試合ルール 1st matchにおいては、試合当日に公開される新曲もしくは新規LEGGENDARIA譜面1曲をプレーします。
2nd match~Final matchにおいては、それぞれの選手が指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
各曲ごとに、勝利すると次の表の通りptを獲得します。
1st match
4pt
2nd match
4pt×2曲
3rd match
5pt×2曲
4th match
5pt×2曲
5th match
5pt×2曲
6th match
6pt×2曲
7th match
6pt×2曲
Final match
7pt×2曲
Final matchまで戦い、試合終了後の合計ptが多いチームをBEMANI PRO LEAGUE -SEASON 6-の優勝チームとします。
対戦ルールは「beatmania IIDX 33 Sparkle Shower」のARENAモードのルールに準拠します。
なお、アシストオプション(AUTO SCRATCH、LEGACY NOTE)は使用できません。

Final matchまでの合計ptが同点だった場合、ファイナル全対戦のSCOREを合計し、高いほうのチームが勝者となります。
それでも同点の場合はレギュラーステージの上位チームを優勝とします。 課題曲 各対戦で選択できる曲にはテーマとレベル指定があります。 テーマ一覧
NOTES
楽曲の長さに対する総ノーツ数が多い譜面
PEAK
ノーツ数の瞬間密度が高い譜面
CHORD
同時押しが難しい譜面
CHARGE
チャージノートやバックスピンスクラッチが難しい譜面
SCRATCH
楽曲の長さに対するスクラッチが多い譜面
SOF-LAN
BPM変化に対するノーツが難しい譜面

TREND

「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5-」開始以降に追加された譜面

POPULAR
SNSで話題の人気楽曲
  • テーマTREND・POPULARの譜面は、他テーマの譜面と重複いたします。
    テーマTREND・POPULARで一度選択した譜面は、他テーマで選ぶことはできません。
レベル指定
1st match
???
2nd match
8-10
3rd match
8-10
4th match
11
5th match
12
6th match
11
7th match
12
Final match
12
※指定課題曲リストは後日公開いたします。 制限
  • 全選手が2対戦に出場しなければなりません。ただし、2対戦連続での出場はできません。
  • シーズン中、チーム内で同じ譜面を2度選択することはできません。
  • 両チームが同一楽曲を自選曲として提示し、かつ両チームがストラテジーカードを使用しなかった場合、後攻の選曲を同じテーマから抽選で選曲します。
ストラテジーカード
  • 相手の選曲した課題曲を無効にできるカードです。
    無効にされた課題曲の代わりにプレーする曲は、KONAMIによる抽選で決定します。
  • 両者がストラテジーカードを使用した場合、両方の課題曲が抽選で決定します。
  • ファイナルでは、新たなストラテジーカードは付与されません。
    セミファイナルで使用しなかった場合はファイナルへ持ち越しができ、1st matchを除く対戦に使用可能です。
  • ルールは変更になる可能性があります。

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