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大会ルールSOUND VOLTEX

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チーム構成

「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 6- SOUND VOLTEX」は7チームで構成され、1チームに4名のプロ選手が所属します。

大会の流れ

シーズンは、レギュラーステージ、セミファイナル、ファイナルで構成されます。

レギュラーステージ

7チームでの総当たりリーグ戦(1チーム6試合)を行います。セミファイナルには、リーグ上位4チームが進出します。

セミファイナル

レギュラーステージの1位と4位、2位と3位がそれぞれ戦い、勝者がファイナルへ進出します。

ファイナル

セミファイナルを勝ち上がった2チームが戦い、優勝チームが決定します。

レギュラーステージ

概要 両チーム4名ずつによる3対戦で構成されます。
1試合に行われる3対戦は、それぞれ、1st match~3rd matchとします。 対戦ルール 1st match 1vs1のメガミックスバトルで行います。
メガミックスバトルでは、お互いの選手が指定課題曲リストの中から5曲ずつ選曲し、合計10曲とその中の2曲のイントロとアウトロの合計12ターンで勝敗を競います。
勝利すると2pt獲得します。
ただし、★13以上の差をつけて勝利した場合は獲得ptを+1ptします。 2nd match 2vs2のタッグバトルで行います。
タッグバトルでは、それぞれのチームが指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
チーム2人の合計EXスコアを競い、1曲勝利するごとに2pt獲得します。
ただし、相手の選曲において勝利した場合、獲得ptを+1ptします。 3rd match 1vs1のシングルバトルで行います。
シングルバトルでは、それぞれの選手が指定課題曲から選んだ計2曲と、初公開楽曲1曲の合計3曲をプレーします。
EXスコアを競い、1曲勝利するごとに2pt獲得します。
ただし、相手の選曲において勝利した場合、獲得ptを+1ptします。
  • 1st match

  • メガミックスバトル

  • 2pt

  • 2nd match

  • タッグバトル

  • 2pt×2曲

  • 3rd match

  • シングルバトル

  • 2pt×3曲

勝ち点 試合終了後の合計ptが多いチームを勝利とします。
各チーム試合ごとに、勝利3点、引分け1点、敗北0点の勝点を獲得します。
勝利
3点
引分け
1点
敗北
0点
※レギュラーステージ終了後の勝点が同点の場合、以下で上位を決定します。
  • レギュラーステージを通しての当該チーム間の総獲得ptで決定
  • 当該チーム同士の直接対決の勝点で決定
  • 当該チーム同士の直接対決の獲得ptで決定
  • タッグバトルまたはシングルバトルにて、PUC1点、S-PUC3点とした場合のチーム全員の総得点で決定
  • それでも同じ場合はKONAMIによる抽選で決定
課題曲 メガミックスバトルで選択できる曲には課題曲区分とレベル指定があります。
タッグバトル、シングルバトルで選択できる曲には、テーマとレベル指定があります。 課題曲区分 後日公開いたします。 テーマ一覧
NOTES
楽曲の長さに対する総ノーツ数が多い譜面
PEAK
ノーツ数の瞬間密度が高い譜面
TSUMAMI
楽曲の長さに対するつまみを操作する時間の割合が多い譜面
ONE-HAND
片手操作中に降ってくるノーツが多い譜面
HAND-TRIP
片手操作中に逆側に降ってくるノーツが多い譜面
TRICKY
速度変化、視点変化、画面回転、縦連打等が難しい譜面

TREND

「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5-」開始以降に追加された譜面

POPULAR
SNSで話題の人気楽曲
  • テーマTREND・POPULARの譜面は、他テーマの譜面と重複いたします。
    テーマTREND・POPULARで一度選択した譜面は、他テーマで選ぶことはできません。
レベル指定

1st match

第1~第14試合:17-18.4
第15~第21試合:17.5-18.9

2nd match

第1~第14試合:17-17.5
第15~第21試合:18.0-18.4

3rd match

第1~第7試合:18.0-18.4
第8~第14試合:18.5-18.9
第15~第21試合:19.0-19.7

※指定課題曲リストは後日公開いたします。 制限
  • 試合への出場には、コストを消費します。
    全選手、レギュラーステージを通して100のコストを保有しており、1st matchおよび2nd matchには10、3rd matchには30のコストを消費します。
  • 各試合で全選手が1対戦に出場しなければなりません。
  • シーズン中、メガミックスバトルで一度選択した譜面をもう一度メガミックスバトルの課題曲として選択することはできません。
  • シーズン中、タッグバトル、シングルバトルで一度選択した譜面をタッグバトル、シングルバトルの課題曲としてもう一度選択することはできません。
  • 両チームが同一楽曲を自選曲として提示し、かつ両チームがストラテジーカードを使用しなかった場合、後攻の選曲を同じテーマから抽選で選曲します。
    このとき、抽選で選ばれた譜面は以降の対戦でも選曲可能とします。またこのとき、カウンター成功時の獲得pt+1ptは発生しません。
ストラテジーカード
  • 相手の選曲した課題曲を無効にできるカードです。
    無効にされた課題曲の代わりにプレーする曲は、KONAMIによる抽選で決定します。
  • 両者がストラテジーカードを使用した場合、両方の課題曲が抽選で決定します。
  • ストラテジーカードで無効化された譜面は次の試合以降で使用可能となります。
  • レギュラーステージでは、全チーム2枚保有し、セミファイナル以降への持越しはできません。
  • メガミックスバトルには使用できません。
  • 同じ試合で複数枚ストラテジーカードを使用することはできません。
    また、レギュラーステージ中同じ対戦でストラテジーカードを使用することはできません。
  • ストラテジーカードを使用した場合、カウンター成功時の獲得pt+1ptは発生しません。

セミファイナル

概要 両チーム4名ずつによる6対戦で構成されます。
1試合に行われる6対戦は、それぞれ、1st match~6th matchとします。 対戦ルール 1st match 1vs1のメガミックスバトルで行います。
メガミックスバトルでは、お互いの選手が指定課題曲リストの中から5曲ずつ選曲し、合計10曲とその中の2曲のイントロとアウトロの合計12ターンで勝敗を競います。
勝利すると2pt獲得します。
ただし、★13以上の差をつけて勝利した場合は獲得ptを+1ptします。 2nd match 2vs2のタッグバトルで行います。
タッグバトルでは、それぞれのチームが指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
チーム2人の合計EXスコアを競い、1曲勝利するごとに2pt獲得します。
ただし、相手の選曲において勝利した場合、獲得ptを+1ptします。 3rd match 1vs1のシングルバトルで行います。
シングルバトルでは、それぞれの選手が指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
EXスコアを競い、1曲勝利するごとに2pt獲得します。
ただし、相手の選曲において勝利した場合、獲得ptを+1ptします。 4th match 1vs1のメガミックスバトルで行います。
メガミックスバトルでは、お互いの選手が指定課題曲リストの中から5曲ずつ選曲し、合計10曲とその中の2曲のイントロとアウトロの合計12ターンで勝敗を競います。
勝利すると3pt獲得します。
ただし、★13以上の差をつけて勝利した場合は獲得ptを+1ptします。 5th match 2vs2のタッグバトルで行います。
タッグバトルでは、それぞれのチームが指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
チーム2人の合計EXスコアを競い、1曲勝利するごとに3pt獲得します。
ただし、相手の選曲において勝利した場合、獲得ptを+1ptします。 6th match 1vs1のシングルバトルで行います。
シングルバトルでは、それぞれの選手が指定課題曲から選んだ計2曲と、初公開楽曲1曲の合計3曲をプレーします。
EXスコアを競い、1曲勝利するごとに3pt獲得します。
ただし、相手の選曲において勝利した場合、獲得ptを+1ptします。
  • 1st match

  • メガミックスバトル

  • 2pt

  • 2nd match

  • タッグバトル

  • 2pt×2曲

  • 3rd match

  • シングルバトル

  • 2pt×2曲

  • 4th match

  • メガミックスバトル

  • 3pt

  • 5th match

  • タッグバトル

  • 3pt×2曲

  • 6th match

  • シングルバトル

  • 3pt×3曲

試合終了後の合計ptが多いチームを勝利とします。
合計ptが同点の場合、レギュラーステージにてより上位だったチームを勝利とします。 課題曲 メガミックスバトルで選択できる曲には課題曲区分とレベル指定があります。
タッグバトル、シングルバトルで選択できる曲には、テーマとレベル指定があります。 課題曲区分 後日公開いたします。 テーマ一覧
NOTES
楽曲の長さに対する総ノーツ数が多い譜面
PEAK
ノーツ数の瞬間密度が高い譜面
TSUMAMI
楽曲の長さに対するつまみを操作する時間の割合が多い譜面
ONE-HAND
片手操作中に降ってくるノーツが多い譜面
HAND-TRIP
片手操作中に逆側に降ってくるノーツが多い譜面
TRICKY
速度変化、視点変化、画面回転、縦連打等が難しい譜面

TREND

「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5-」開始以降に追加された譜面

POPULAR
SNSで話題の人気楽曲
  • テーマTREND・POPULARの譜面は、他テーマの譜面と重複いたします。
    テーマTREND・POPULARで一度選択した譜面は、他テーマで選ぶことはできません。
レベル指定
1st match
17.5-18.4
2nd match
17.5-18.4
3rd match
18.0-18.9
4th match
18.5-19.4
5th match
18.5-19.4
6th match
19.0-19.9
※指定課題曲リストは後日公開いたします。 制限
  • 試合への出場には、コストを消費します。
    全選手、セミファイナルは40のコストを保有しており、1st matchおよび2nd matchには10、3rd match~5th matchには20、6th matchには30のコストを消費します。
  • 全選手が2対戦に出場しなければなりません。
  • シーズン中、メガミックスバトルで一度選択した譜面をもう一度メガミックスバトルの課題曲として選択することはできません。
  • シーズン中、タッグバトル、シングルバトルで一度選択した譜面をタッグバトル、シングルバトルの課題曲としてもう一度選択することはできません。
  • 両チームが同一楽曲を自選曲として提示し、かつ両チームがストラテジーカードを使用しなかった場合、後攻の選曲を同じテーマから抽選で選曲します。
    このとき、抽選で選ばれた譜面は以降の対戦でも選曲可能とします。またこのとき、カウンター成功時の獲得pt+1ptは発生しません。
ストラテジーカード
  • 相手の選曲した課題曲を無効にできるカードです。
    無効にされた課題曲の代わりにプレーする曲は、KONAMIによる抽選で決定します。
  • 両者がストラテジーカードを使用した場合、両方の課題曲が抽選で決定します。
  • ストラテジーカードで無効化された譜面は次の試合以降で使用可能となります。
  • セミファイナルでは、各チーム1枚のストラテジーカードを保有し、シングルバトル・タッグバトルに使用可能です。
  • セミファイナルでストラテジーカードを使用しなかった場合、ファイナルへ持ち越しができます。
  • ストラテジーカードを使用した場合、カウンター成功時の獲得pt+1ptは発生しません。

ファイナル

概要 両チーム4名ずつによる6対戦で構成されます。
1試合に行われる6対戦は、それぞれ、1st match~Final matchとします。 対戦ルール 1st match 1vs1のメガミックスバトルで行います。
メガミックスバトルでは、お互いの選手が指定課題曲リストの中から5曲ずつ選曲し、合計10曲とその中の2曲のイントロとアウトロの合計12ターンで勝敗を競います。
勝利すると3pt獲得します。
ただし、★13以上の差をつけて勝利した場合は獲得ptを+1ptします。 2nd match 2vs2のタッグバトルで行います。
タッグバトルでは、それぞれのチームが指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
チーム2人の合計EXスコアを競い、1曲勝利するごとに2pt獲得します。
ただし、相手の選曲において勝利した場合、獲得ptを+1ptします。 3rd match 1vs1のシングルバトルで行います。
シングルバトルでは、それぞれの選手が指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
EXスコアを競い、1曲勝利するごとに2pt獲得します。
ただし、相手の選曲において勝利した場合、獲得ptを+1ptします。 4th match 1vs1のメガミックスバトルで行います。
メガミックスバトルでは、お互いの選手が指定課題曲リストの中から5曲ずつ選曲し、合計10曲とその中の2曲のイントロとアウトロの合計12ターンで勝敗を競います。
勝利すると4pt獲得します。
ただし、★13以上の差をつけて勝利した場合は獲得ptを+1ptします。 5th match 2vs2のタッグバトルで行います。
タッグバトルでは、それぞれのチームが指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
チーム2人の合計EXスコアを競い、1曲勝利するごとに3pt獲得します。
ただし、相手の選曲において勝利した場合、獲得ptを+1ptします。 Final match 1vs1のシングルバトルで行います。
シングルバトルでは、それぞれの選手が指定課題曲から選んだ計2曲と、初公開楽曲1曲の合計3曲をプレーします。
EXスコアを競い、1曲勝利するごとに3pt獲得します。
ただし、相手の選曲において勝利した場合、獲得ptを+1ptします。
  • 1st match

  • メガミックスバトル

  • 3pt

  • 2nd match

  • タッグバトル

  • 2pt×2曲

  • 3rd match

  • シングルバトル

  • 2pt×2曲

  • 4th match

  • メガミックスバトル

  • 4pt

  • 5th match

  • タッグバトル

  • 3pt×2曲

  • Final match

  • シングルバトル

  • 3pt×3曲

試合終了後の合計ptが多いチームをBEMANI PRO LEAGUE -SEASON 6-の優勝チームとします。
合計ptが同点の場合、レギュラーステージにてより上位だったチームを優勝とします。 課題曲 メガミックスバトルで選択できる曲には課題曲区分とレベル指定があります。
タッグバトル、シングルバトルで選択できる曲には、テーマとレベル指定があります。 課題曲区分 後日公開いたします。 テーマ一覧
NOTES
楽曲の長さに対する総ノーツ数が多い譜面
PEAK
ノーツ数の瞬間密度が高い譜面
TSUMAMI
楽曲の長さに対するつまみを操作する時間の割合が多い譜面
ONE-HAND
片手操作中に降ってくるノーツが多い譜面
HAND-TRIP
片手操作中に逆側に降ってくるノーツが多い譜面
TRICKY
速度変化、視点変化、画面回転、縦連打等が難しい譜面

TREND

「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5-」開始以降に追加された譜面

POPULAR
SNSで話題の人気楽曲
  • テーマTREND・POPULARの譜面は、他テーマの譜面と重複いたします。
    テーマTREND・POPULARで一度選択した譜面は、他テーマで選ぶことはできません。
  • Final matchのテーマは上記7種によらず、別途KONAMIが指定する「FREE」の楽曲群から選択いただきます。
レベル指定
1st match
18.0-18.9
2nd match
18.0-18.9
3rd match
18.5-19.4
4th match
19.0-20.4
5th match
19.0-19.9
Final match
19.5-20.9
※指定課題曲リストは後日公開いたします。 制限
  • 試合への出場には、コストを消費します。
    全選手、ファイナルは40のコストを保有しており、1st matchおよび2nd matchには10、3rd match~5th matchには20、6th matchには30のコストを消費します。
  • 全選手が2対戦に出場しなければなりません。
  • シーズン中、メガミックスバトルで一度選択した譜面をもう一度メガミックスバトルの課題曲として選択することはできません。
  • シーズン中、タッグバトル、シングルバトルで一度選択した譜面をタッグバトル、シングルバトルの課題曲としてもう一度選択することはできません。
  • 両チームが同一楽曲を自選曲として提示し、かつ両チームがストラテジーカードを使用しなかった場合、後攻の選曲を同じテーマから抽選で選曲します。このとき、カウンター成功時の獲得pt+1ptは発生しません。
ストラテジーカード
  • 相手の選曲した課題曲を無効にできるカードです。
    無効にされた課題曲の代わりにプレーする曲は、KONAMIによる抽選で決定します。
  • 両者がストラテジーカードを使用した場合、両方の課題曲が抽選で決定します。
  • ファイナルでは、新たなストラテジーカードは付与されません。
    セミファイナルで使用しなかった場合は持ち越しができ、シングルバトル・タッグバトルに使用可能です。
  • ストラテジーカードを使用した場合、カウンター成功時の獲得pt+1ptは発生しません。
  • ルールは変更になる可能性があります。

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