大会ルールDanceDanceRevolution
チーム構成
「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 6- DanceDanceRevolution」は7チームで構成され、1チームに4名のプロ選手が所属します。大会の流れ
シーズンは、レギュラーステージ、セミファイナル、ファイナルで構成されます。レギュラーステージ
7チームでの総当たりリーグ戦(1チーム6試合)を行います。セミファイナルには、リーグ上位4チームが進出します。
セミファイナル
レギュラーステージの1位と4位、2位と3位がそれぞれ戦い、勝者がファイナルへ進出します。
ファイナル
セミファイナルを勝ち上がった2チームが戦い、優勝チームが決定します。
レギュラーステージ
1試合に行われる3対戦は、それぞれ、1st match~3rd matchとします。 試合ルール 各チームが指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
タッグバトルでは、1台の筐体に各チーム2名の選手が同時にプレーします。
勝敗に関してはEX SCOREを用います。
曲ごとに、勝敗または順位に応じてptを獲得します。
1st match
シングルバトル
2pt×2曲
2nd match
シングルバトル
2pt×2曲
3rd match
タッグバトル
1位 3pt
2位 2pt
3位 1pt
4位 0pt
各チーム試合ごとに、勝利すると3点、引き分け1点、敗戦すると0点の勝点を獲得します。
- 勝利
- 3点
- 引分け
- 1点
- 敗北
- 0点
- レギュラーステージを通しての当該チーム間の総獲得ptで決定
- 当該チーム同士の直接対決の勝点で決定
- 当該チーム同士の直接対決の獲得ptで決定
-
レギュラーステージを通して、チーム全員のMARVELOUS率※で決定
※MARVELOUS率 = MARVELOUS数 / 全ノーツ数 - それでも同じ場合はKONAMIによる抽選で決定
CLASSIC STANDARD
DDR(1st)~DDR X3 VS 2ndMIXのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面
CLASSIC TRICKY
DDR(1st)~DDR X3 VS 2ndMIXのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面
WHITE STANDARD
DDR(2013)~DDR Aのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面
WHITE TRICKY
DDR(2013)~DDR Aのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面
GOLD STANDARD
DDR A20~DDR WORLDのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面
GOLD TRICKY
DDR A20~DDR WORLDのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面
WORLD
「DanceDanceRevolution WORLD」で追加された楽曲
POPULAR
SNSで話題の人気楽曲
-
テーマWORLD・POPULARの譜面は、他テーマの譜面と重複いたします。
テーマWORLD・POPULARで一度選択した譜面は、他テーマで選ぶことはできません。
1st match
-
第1~第7試合:13-14
第8~第21試合:14-15 2nd match
-
第1~第7試合:16-17
第8~第14試合:17-18
第15~第21試合:16-17 3rd match
-
第1~第7試合:15-16
第8~第14試合:16-17
第15~第21試合:17-18
- 試合への出場には、コストを消費します。
全選手、レギュラーステージを通して160のコストを保有しており、1st matchおよび2nd matchには20、3rd matchには30のコストを消費します。 - 各試合で全選手が1対戦に出場しなければなりません。
- 1名の選手はレギュラーステージを通して、1st match、2nd match、3rd matchそれぞれに少なくとも1回ずつ出場しなければならない。
- シーズン中、一度選択した譜面をもう一度選択することはできません。
- 両チームが同一楽曲を自選曲として提示し、かつ両チームがストラテジーカードを使用しなかった場合、後攻の選曲を同じテーマから抽選で選曲します。
このとき、抽選で選ばれた譜面は以降の対戦でも選曲可能とします。
- 相手の選曲した課題曲を無効にできるカードです。無効にされた課題曲の代わりにプレーする曲は、KONAMIによる抽選で決定します。
- 両者がストラテジーカードを使用した場合、両方の課題曲が抽選で決定します。
- ストラテジーカードで無効化された譜面は次の試合以降で使用可能となります。
- レギュラーステージでは、各チームシングルバトル用1枚、タッグバトル用1枚の計2枚保有し、セミファイナル以降への持越しはできません。
- 同じ試合で複数枚ストラテジーカードを使用することはできません。
セミファイナル
1試合に行われる5対戦は、それぞれ、1st match~5th matchとします。 試合ルール 各チームが指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
タッグバトルでは、1台の筐体に各チーム2名の選手が同時にプレーします。
勝敗に関してはEX SCOREを用います。
曲ごとに、勝敗または順位に応じて以下の表のとおりptを獲得します。
1st match
シングルバトル
2pt×2曲
2nd match
シングルバトル
2pt×2曲
3rd match
タッグバトル
1位 3pt
2位 2pt
3位 1pt
4位 0pt4th match
タッグバトル
1位 3pt
2位 2pt
3位 1pt
4位 0pt5th match
タッグバトル
1位 3pt
2位 2pt
3位 1pt
4位 0pt
対戦終了後の合計ptが同点の場合、レギュラーステージ上位チームが勝利となります。 課題曲 各対戦で選択できる曲にはテーマとレベル指定があります。 テーマ一覧
CLASSIC STANDARD
DDR(1st)~DDR X3 VS 2ndMIXのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面
CLASSIC TRICKY
DDR(1st)~DDR X3 VS 2ndMIXのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面
WHITE STANDARD
DDR(2013)~DDR Aのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面
WHITE TRICKY
DDR(2013)~DDR Aのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面
GOLD STANDARD
DDR A20~DDR WORLDのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面
GOLD TRICKY
DDR A20~DDR WORLDのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面
WORLD
「DanceDanceRevolution WORLD」で追加された楽曲
POPULAR
SNSで話題の人気楽曲
-
テーマWORLD・POPULARの譜面は、他テーマの譜面と重複いたします。
テーマWORLD・POPULARで一度選択した譜面は、他テーマで選ぶことはできません。
- 1st match
- 15-16
- 2nd match
- 17-18
- 3rd match
- 14-15
- 4th match
- 15-16
- 5th match
- 17-18
- 全選手が2対戦に出場しなければなりません。
- シーズン中、チーム内で同じ譜面を候補曲として2度選択することはできません。
- 両チームが同一楽曲を自選曲として提示し、かつ両チームがストラテジーカードを使用しなかった場合、後攻の選曲を同じテーマから抽選で選曲します。
このとき、抽選で選ばれた譜面は以降の対戦でも選曲可能とします。
- 相手の選曲した課題曲を無効にできるカードです。
無効にされた課題曲の代わりにプレーする曲は、KONAMIによる抽選で決定します。 - 両者がストラテジーカードを使用した場合、両方の課題曲が抽選で決定します。
- ストラテジーカードで無効化された譜面は次の試合以降で使用可能となります。
- セミファイナルでは、各チーム1枚のストラテジーカードを保有し、どの対戦でも使用可能です。
- セミファイナルでストラテジーカードを使用しなかった場合、ファイナルへ持ち越しができます。
ファイナル
1試合に行われる6対戦は、それぞれ、1st match~Final matchとします。 試合ルール 各チームが指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
タッグバトルでは、1台の筐体に各チーム2名の選手が同時にプレーします。
勝敗に関してはEX SCOREを用います。
曲ごとに、勝敗または順位に応じて以下の表のとおりptを獲得します。
1st match
シングルバトル
2pt×2曲
2nd match
シングルバトル
2pt×2曲
3rd match
タッグバトル
1位 3pt
2位 2pt
3位 1pt
4位 0pt4th match
タッグバトル
1位 3pt
2位 2pt
3位 1pt
4位 0pt5th match
タッグバトル
1位 3pt
2位 2pt
3位 1pt
4位 0ptFinal match
シングルバトル
3pt×2曲
Final matchを終えて同点の場合、延長戦を行います。
延長戦においても同点の場合は、全対戦のEX SCOREを合計し、高いほうのチームが優勝となります。 課題曲 各対戦で選択できる曲にはテーマとレベル指定があります。 テーマ一覧
CLASSIC STANDARD
DDR(1st)~DDR X3 VS 2ndMIXのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面
CLASSIC TRICKY
DDR(1st)~DDR X3 VS 2ndMIXのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面
WHITE STANDARD
DDR(2013)~DDR Aのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面
WHITE TRICKY
DDR(2013)~DDR Aのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面
GOLD STANDARD
DDR A20~DDR WORLDのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面
GOLD TRICKY
DDR A20~DDR WORLDのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面
WORLD
「DanceDanceRevolution WORLD」で追加された楽曲
POPULAR
SNSで話題の人気楽曲
-
テーマWORLD・POPULARの譜面は、他テーマの譜面と重複いたします。
テーマWORLD・POPULARで一度選択した譜面は、他テーマで選ぶことはできません。
- Final matchのテーマは上記7種によらず、別途KONAMIが指定する楽曲群から選択いただきます。
- 1st match
- 14-15
- 2nd match
- 17-18
- 3rd match
- 15-16
- 4th match
- 16-17
- 5th match
- 17-18
- Final match
- 18-19
- 5th matchまでに、全選手が2対戦に出場しなければなりません。
- シーズン中、チーム内で同じ譜面を候補曲として2度選択することはできません。
- 両チームが同一楽曲を自選曲として提示し、かつ両チームがストラテジーカードを使用しなかった場合、後攻の選曲を同じテーマから抽選で選曲します。
- 相手の選曲した課題曲を無効にできるカードです。
無効にされた課題曲の代わりにプレーする曲は、KONAMIによる抽選で決定します。 - 両者がストラテジーカードを使用した場合、両方の課題曲が抽選で決定します。
- ファイナルでは、新たなストラテジーカードは付与されません。
セミファイナルで使用しなかった場合はファイナルへ持ち越しができ、どの対戦でも使用可能です。
- ルールは変更になる可能性があります。






