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大会ルールDanceDanceRevolution

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チーム構成

「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 6- DanceDanceRevolution」は7チームで構成され、1チームに4名のプロ選手が所属します。

大会の流れ

シーズンは、レギュラーステージ、セミファイナル、ファイナルで構成されます。

レギュラーステージ

7チームでの総当たりリーグ戦(1チーム6試合)を行います。セミファイナルには、リーグ上位4チームが進出します。

セミファイナル

レギュラーステージの1位と4位、2位と3位がそれぞれ戦い、勝者がファイナルへ進出します。

ファイナル

セミファイナルを勝ち上がった2チームが戦い、優勝チームが決定します。

レギュラーステージ

概要 両チーム4名ずつによる3対戦で構成されます。
1試合に行われる3対戦は、それぞれ、1st match~3rd matchとします。 試合ルール 各チームが指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
タッグバトルでは、1台の筐体に各チーム2名の選手が同時にプレーします。
勝敗に関してはEX SCOREを用います。
曲ごとに、勝敗または順位に応じてptを獲得します。
  • 1st match

  • シングルバトル

  • 2pt×2曲

  • 2nd match

  • シングルバトル

  • 2pt×2曲

  • 3rd match

  • タッグバトル

  • 1位 3pt
    2位 2pt
    3位 1pt
    4位 0pt

勝ち点 試合終了後、合計獲得ptが多いチームを勝利とします。
各チーム試合ごとに、勝利すると3点、引き分け1点、敗戦すると0点の勝点を獲得します。
勝利
3点
引分け
1点
敗北
0点
※レギュラーステージ終了後の勝点が同点の場合、以下で上位を決定します。
  • レギュラーステージを通しての当該チーム間の総獲得ptで決定
  • 当該チーム同士の直接対決の勝点で決定
  • 当該チーム同士の直接対決の獲得ptで決定
  • レギュラーステージを通して、チーム全員のMARVELOUS率で決定
    ※MARVELOUS率 = MARVELOUS数 / 全ノーツ数
  • それでも同じ場合はKONAMIによる抽選で決定
課題曲 各対戦で選択できる曲にはテーマとレベル指定があります。 テーマ一覧
  • CLASSIC STANDARD

  • DDR(1st)~DDR X3 VS 2ndMIXのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面

  • CLASSIC TRICKY

  • DDR(1st)~DDR X3 VS 2ndMIXのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面

  • WHITE STANDARD

  • DDR(2013)~DDR Aのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面

  • WHITE TRICKY

  • DDR(2013)~DDR Aのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面

  • GOLD STANDARD

  • DDR A20~DDR WORLDのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面

  • GOLD TRICKY

  • DDR A20~DDR WORLDのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面

  • WORLD

  • 「DanceDanceRevolution WORLD」で追加された楽曲

  • POPULAR

  • SNSで話題の人気楽曲

  • テーマWORLD・POPULARの譜面は、他テーマの譜面と重複いたします。
    テーマWORLD・POPULARで一度選択した譜面は、他テーマで選ぶことはできません。
レベル指定

1st match

第1~第7試合:13-14
第8~第21試合:14-15

2nd match

第1~第7試合:16-17
第8~第14試合:17-18
第15~第21試合:16-17

3rd match

第1~第7試合:15-16
第8~第14試合:16-17
第15~第21試合:17-18

※指定課題曲リストは後日公開いたします。 制限
  • 試合への出場には、コストを消費します。
    全選手、レギュラーステージを通して160のコストを保有しており、1st matchおよび2nd matchには20、3rd matchには30のコストを消費します。
  • 各試合で全選手が1対戦に出場しなければなりません。
  • 1名の選手はレギュラーステージを通して、1st match、2nd match、3rd matchそれぞれに少なくとも1回ずつ出場しなければならない。
  • シーズン中、一度選択した譜面をもう一度選択することはできません。
  • 両チームが同一楽曲を自選曲として提示し、かつ両チームがストラテジーカードを使用しなかった場合、後攻の選曲を同じテーマから抽選で選曲します。
    このとき、抽選で選ばれた譜面は以降の対戦でも選曲可能とします。
ストラテジーカード
  • 相手の選曲した課題曲を無効にできるカードです。無効にされた課題曲の代わりにプレーする曲は、KONAMIによる抽選で決定します。
  • 両者がストラテジーカードを使用した場合、両方の課題曲が抽選で決定します。
  • ストラテジーカードで無効化された譜面は次の試合以降で使用可能となります。
  • レギュラーステージでは、各チームシングルバトル用1枚、タッグバトル用1枚の計2枚保有し、セミファイナル以降への持越しはできません。
  • 同じ試合で複数枚ストラテジーカードを使用することはできません。

セミファイナル

概要 両チーム4名ずつによる5対戦で構成されます。
1試合に行われる5対戦は、それぞれ、1st match~5th matchとします。 試合ルール 各チームが指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
タッグバトルでは、1台の筐体に各チーム2名の選手が同時にプレーします。
勝敗に関してはEX SCOREを用います。
曲ごとに、勝敗または順位に応じて以下の表のとおりptを獲得します。
  • 1st match

  • シングルバトル

  • 2pt×2曲

  • 2nd match

  • シングルバトル

  • 2pt×2曲

  • 3rd match

  • タッグバトル

  • 1位 3pt
    2位 2pt
    3位 1pt
    4位 0pt

  • 4th match

  • タッグバトル

  • 1位 3pt
    2位 2pt
    3位 1pt
    4位 0pt

  • 5th match

  • タッグバトル

  • 1位 3pt
    2位 2pt
    3位 1pt
    4位 0pt

試合終了後の合計ptが多いチームが勝利となり、ファイナルへ進出します。
対戦終了後の合計ptが同点の場合、レギュラーステージ上位チームが勝利となります。 課題曲 各対戦で選択できる曲にはテーマとレベル指定があります。 テーマ一覧
  • CLASSIC STANDARD

  • DDR(1st)~DDR X3 VS 2ndMIXのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面

  • CLASSIC TRICKY

  • DDR(1st)~DDR X3 VS 2ndMIXのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面

  • WHITE STANDARD

  • DDR(2013)~DDR Aのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面

  • WHITE TRICKY

  • DDR(2013)~DDR Aのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面

  • GOLD STANDARD

  • DDR A20~DDR WORLDのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面

  • GOLD TRICKY

  • DDR A20~DDR WORLDのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面

  • WORLD

  • 「DanceDanceRevolution WORLD」で追加された楽曲

  • POPULAR

  • SNSで話題の人気楽曲

  • テーマWORLD・POPULARの譜面は、他テーマの譜面と重複いたします。
    テーマWORLD・POPULARで一度選択した譜面は、他テーマで選ぶことはできません。
レベル指定
1st match
15-16
2nd match
17-18
3rd match
14-15
4th match
15-16
5th match
17-18
※指定課題曲リストは後日公開いたします。 制限
  • 全選手が2対戦に出場しなければなりません。
  • シーズン中、チーム内で同じ譜面を候補曲として2度選択することはできません。
  • 両チームが同一楽曲を自選曲として提示し、かつ両チームがストラテジーカードを使用しなかった場合、後攻の選曲を同じテーマから抽選で選曲します。
    このとき、抽選で選ばれた譜面は以降の対戦でも選曲可能とします。
ストラテジーカード
  • 相手の選曲した課題曲を無効にできるカードです。
    無効にされた課題曲の代わりにプレーする曲は、KONAMIによる抽選で決定します。
  • 両者がストラテジーカードを使用した場合、両方の課題曲が抽選で決定します。
  • ストラテジーカードで無効化された譜面は次の試合以降で使用可能となります。
  • セミファイナルでは、各チーム1枚のストラテジーカードを保有し、どの対戦でも使用可能です。
  • セミファイナルでストラテジーカードを使用しなかった場合、ファイナルへ持ち越しができます。

ファイナル

概要 両チーム4名ずつによる6対戦で構成されます。
1試合に行われる6対戦は、それぞれ、1st match~Final matchとします。 試合ルール 各チームが指定課題曲から1曲を選び、計2曲をプレーします。
タッグバトルでは、1台の筐体に各チーム2名の選手が同時にプレーします。
勝敗に関してはEX SCOREを用います。
曲ごとに、勝敗または順位に応じて以下の表のとおりptを獲得します。
  • 1st match

  • シングルバトル

  • 2pt×2曲

  • 2nd match

  • シングルバトル

  • 2pt×2曲

  • 3rd match

  • タッグバトル

  • 1位 3pt
    2位 2pt
    3位 1pt
    4位 0pt

  • 4th match

  • タッグバトル

  • 1位 3pt
    2位 2pt
    3位 1pt
    4位 0pt

  • 5th match

  • タッグバトル

  • 1位 3pt
    2位 2pt
    3位 1pt
    4位 0pt

  • Final match

  • シングルバトル

  • 3pt×2曲

試合終了後、合計獲得ptが多いチームをBEMANI PRO LEAGUE -SEASON 6-の優勝チームとします。
Final matchを終えて同点の場合、延長戦を行います。
延長戦においても同点の場合は、全対戦のEX SCOREを合計し、高いほうのチームが優勝となります。 課題曲 各対戦で選択できる曲にはテーマとレベル指定があります。 テーマ一覧
  • CLASSIC STANDARD

  • DDR(1st)~DDR X3 VS 2ndMIXのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面

  • CLASSIC TRICKY

  • DDR(1st)~DDR X3 VS 2ndMIXのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面

  • WHITE STANDARD

  • DDR(2013)~DDR Aのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面

  • WHITE TRICKY

  • DDR(2013)~DDR Aのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面

  • GOLD STANDARD

  • DDR A20~DDR WORLDのバージョンに追加され、同難易度帯において比較的平易な譜面

  • GOLD TRICKY

  • DDR A20~DDR WORLDのバージョンに追加され、BPM変化等強い特徴のある譜面

  • WORLD

  • 「DanceDanceRevolution WORLD」で追加された楽曲

  • POPULAR

  • SNSで話題の人気楽曲

  • テーマWORLD・POPULARの譜面は、他テーマの譜面と重複いたします。
    テーマWORLD・POPULARで一度選択した譜面は、他テーマで選ぶことはできません。
  • Final matchのテーマは上記7種によらず、別途KONAMIが指定する楽曲群から選択いただきます。
レベル指定
1st match
14-15
2nd match
17-18
3rd match
15-16
4th match
16-17
5th match
17-18
Final match
18-19
※指定課題曲リストは後日公開いたします。 制限
  • 5th matchまでに、全選手が2対戦に出場しなければなりません。
  • シーズン中、チーム内で同じ譜面を候補曲として2度選択することはできません。
  • 両チームが同一楽曲を自選曲として提示し、かつ両チームがストラテジーカードを使用しなかった場合、後攻の選曲を同じテーマから抽選で選曲します。
ストラテジーカード
  • 相手の選曲した課題曲を無効にできるカードです。
    無効にされた課題曲の代わりにプレーする曲は、KONAMIによる抽選で決定します。
  • 両者がストラテジーカードを使用した場合、両方の課題曲が抽選で決定します。
  • ファイナルでは、新たなストラテジーカードは付与されません。
    セミファイナルで使用しなかった場合はファイナルへ持ち越しができ、どの対戦でも使用可能です。
  • ルールは変更になる可能性があります。

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