SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS 予選ラウンドルール・課題曲ページ(The 5th KAC)
予選ラウンドはオンラインで行われます。
※エントリー受付は終了しましたPreliminaries are held online.
※Entry period closed預選以線上形式進行。
※報名已經結束예선 라운드는 온라인으로 진행됩니다.
※엔트리 수속이 종료 되었습니다.
과제로 지정하는 코스 별로 순위에 따른 포인트를 획득 할 수 있습니다.
코스는 전부 4개가 있어, 4코스 전부의 포인트 합계 상위 8명이 결승 라운드에 진출합니다.
The 5th KAC SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS부문에 엔트리 하면, 모든 코스에 참가 할 수 있습니다.
과제곡
青龍の試練(청룡의 시련) 2015年12月10日(木)10:00~2015年12月22日(火)11:00 | |
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과제곡(Song Titles/Artists Name) | 난이도 |
信仰は儚き人間の為に ~ Arr.Demetori / Demetori | EXHAUST |
BEAT-NEW-WORLD / ビートまりお(COOL&CREATE) | EXHAUST |
ΑΩ/ BlackY | EXHAUST |
朱雀の試練(주작의 시련) 2015年12月16日(水)11:00~2015年12月28日(月)11:00 | |
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과제곡(Song Titles/Artists Name) | 난이도 |
Discloze / lapix | EXHAUST |
Warriors Aboot / RoughSketch vs MAD CHILD | EXHAUST |
Blastix Riotz / かめりあ as "Bang Riot" | EXHAUST |
玄武の試練(현무의 시련) 2015年12月22日(火)11:00~2016年1月04日(月)11:00 | |
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과제곡(Song Titles/Artists Name) | 난이도 |
Discloze / lapix | EXHAUST |
Warriors Aboot / RoughSketch vs MAD CHILD | EXHAUST |
Blastix Riotz / かめりあ as "Bang Riot" | EXHAUST |
白虎の試練(백호의 시련) 2015年12月28日(月)11:00~2016年1月08日(金)18:00白虎の試練는 득점 2배 | |
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과제곡(Song Titles/Artists Name) | 난이도 | Innocent Floor / P*Light | EXHAUST |
Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! / 黒魔 | EXHAUST |
Preserved Valkyria / ぺのれり | EXHAUST |
- 順位ごとのポイントは以下の通りです。
순위 득점 1 1000 2 750 3 600 4 500 5 450 6 400 7 350 8 300 9 250 10 200 11~20 150 21~50 100 순위 득점 51~100 50 101~200 30 201~400 25 401~600 20 601~800 18 801~1000 16 1001~1200 14 1201~1400 12 1401~1600 10 1601~1800 5 1801~2000 3 2001~ 1 - SKILL ANALYZER의 과제 코스공개일 이후에 출현합니다.
- 엔트리 하지 않은 경우 과제 코스는 출현하지 않습니다.
- KAC과제 코스를 플레이 한 경우에만 대회 스코어로 반영됩니다. 그 이외의 플레이는 대회 스코어로 반영되지 않기에 주의 바랍니다.
- 엔트리 후에 플레이한 스코어만 반영이 됩니다. 예선 기간 중이라도 엔트리 처리 전의 스코어는 반영되지 않기에 주의 바랍니다.
- 집계 기간 외에 플레이 한 스코어는 대회 스코어로 하여 반영되지 않습니다. 집계 기간은 각 코스별로 다르기에 주의 바랍니다.。.
- 과제 코스를 2회 이상 플레이 한 경우는, 1플레이에서의 합계 스코어가 높은 쪽이 토털 스코어에 반영됩니다.
- 각 코스 순위는 아래와 같이 결정됩니다.
- 토털 하이 스코어가 높은 쪽이 상위
- ①가 동점일 경우, 토털 스코어 획득까지의 코스의 플레이 횟수가 적은 쪽이 상위.
- ②가 같은 수의 경우, 토털 하이 스코어 획득 시각이 빠른 쪽이 상위.
- 합계 포인트 랭킹으로 동점인 경우는, 아래와 같이 순위를 결정합니다.
- 토털 하이 스코어의 합계가 높은 쪽이 상위.
- ①가 동점일 경우, 토털 하이 스코어 획득까지 코스 플레이 횟수 합계가 적은 쪽이 상위.
- ②가 동점일 경우, 코스 개시부터 토털 하이 스코어 획득까지의 시간의 합계가 짧은 쪽이 상위.
- 사퇴자 등, 상위가 없어질 경우는 다음 순위가 올라가게 됩니다.
- 대상악곡은 해금하지 않아도 플레이 할 수 있습니다.