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SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS 予選ラウンドルール・課題曲ページ(The 5th KAC)

엔트리 수속이 종료 되었습니다.(エントリー状況の確認はこちら)(Confirm the entry status)(網站來報名或確認報名狀態。)(엔트리 상황을 확인)

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予選ラウンドはオンラインで行われます。
※エントリー受付は終了しました
Preliminaries are held online.
※Entry period closed
預選以線上形式進行。
※報名已經結束
예선 라운드는 온라인으로 진행됩니다.
※엔트리 수속이 종료 되었습니다.

과제로 지정하는 코스 별로 순위에 따른 포인트를 획득 할 수 있습니다.
코스는 전부 4개가 있어, 4코스 전부의 포인트 합계 상위 8명이 결승 라운드에 진출합니다.
The 5th KAC SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS부문에 엔트리 하면, 모든 코스에 참가 할 수 있습니다.

과제곡

青龍の試練(청룡의 시련)
2015年12月10日(木)10:00~2015年12月22日(火)11:00
과제곡(Song Titles/Artists Name) 난이도
信仰は儚き人間の為に ~ Arr.Demetori / Demetori EXHAUST
BEAT-NEW-WORLD / ビートまりお(COOL&CREATE) EXHAUST
ΑΩ/ BlackY EXHAUST
朱雀の試練(주작의 시련)
2015年12月16日(水)11:00~2015年12月28日(月)11:00
과제곡(Song Titles/Artists Name) 난이도
Discloze / lapix EXHAUST
Warriors Aboot / RoughSketch vs MAD CHILD EXHAUST
Blastix Riotz / かめりあ as "Bang Riot" EXHAUST
玄武の試練(현무의 시련)
2015年12月22日(火)11:00~2016年1月04日(月)11:00
과제곡(Song Titles/Artists Name) 난이도
Discloze / lapix EXHAUST
Warriors Aboot / RoughSketch vs MAD CHILD EXHAUST
Blastix Riotz / かめりあ as "Bang Riot" EXHAUST
白虎の試練(백호의 시련)
2015年12月28日(月)11:00~2016年1月08日(金)18:00白虎の試練는 득점 2배
과제곡(Song Titles/Artists Name) 난이도
Innocent Floor / P*Light EXHAUST
Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! / 黒魔 EXHAUST
Preserved Valkyria / ぺのれり EXHAUST
  • 順位ごとのポイントは以下の通りです。
    순위득점
    11000
    2750
    3600
    4500
    5450
    6400
    7350
    8300
    9250
    10200
    11~20150
    21~50100
    순위득점
    51~10050
    101~20030
    201~40025
    401~60020
    601~80018
    801~100016
    1001~120014
    1201~140012
    1401~160010
    1601~18005
    1801~20003
    2001~1
  • SKILL ANALYZER의 과제 코스공개일 이후에 출현합니다.
  • 엔트리 하지 않은 경우 과제 코스는 출현하지 않습니다.
  • KAC과제 코스를 플레이 한 경우에만 대회 스코어로 반영됩니다. 그 이외의 플레이는 대회 스코어로 반영되지 않기에 주의 바랍니다.
  • 엔트리 후에 플레이한 스코어만 반영이 됩니다. 예선 기간 중이라도 엔트리 처리 전의 스코어는 반영되지 않기에 주의 바랍니다.
  • 집계 기간 외에 플레이 한 스코어는 대회 스코어로 하여 반영되지 않습니다. 집계 기간은 각 코스별로 다르기에 주의 바랍니다.。.
  • 과제 코스를 2회 이상 플레이 한 경우는, 1플레이에서의 합계 스코어가 높은 쪽이 토털 스코어에 반영됩니다.
  • 각 코스 순위는 아래와 같이 결정됩니다.
    • 토털 하이 스코어가 높은 쪽이 상위
    • ①가 동점일 경우, 토털 스코어 획득까지의 코스의 플레이 횟수가 적은 쪽이 상위.
    • ②가 같은 수의 경우, 토털 하이 스코어 획득 시각이 빠른 쪽이 상위.
  • 합계 포인트 랭킹으로 동점인 경우는, 아래와 같이 순위를 결정합니다.
    • 토털 하이 스코어의 합계가 높은 쪽이 상위.
    • ①가 동점일 경우, 토털 하이 스코어 획득까지 코스 플레이 횟수 합계가 적은 쪽이 상위.
    • ②가 동점일 경우, 코스 개시부터 토털 하이 스코어 획득까지의 시간의 합계가 짧은 쪽이 상위.
  • 사퇴자 등, 상위가 없어질 경우는 다음 순위가 올라가게 됩니다.
  • 대상악곡은 해금하지 않아도 플레이 할 수 있습니다.